Vaa­sas­sa saadaan esi­ma­kua siitä, miten pe­li­kult­tuu­ri muuttaa työn­te­koa – Palkkaa ei silti jat­kos­sa­kaan makseta ko­neil­la leik­ki­mi­ses­tä

Vaasa
Rebekah Rousi, Wanda O Rly (Valtteri Lahti) ja Sonja Klippi-Ryhänen nauttivat pitkästä aikaa järjestetyn Vaasa Game Days tapahtuman tunnelmasta.
Rebekah Rousi, Wanda O Rly (Valtteri Lahti) ja Sonja Klippi-Ryhänen nauttivat pitkästä aikaa järjestetyn Vaasa Game Days tapahtuman tunnelmasta.
Kuva: Jarno Pellinen

Parilla nappulalla tehdään useita asioita, vieläpä samanaikaisesti. Siten pelataan tietokonepelejä. Teemu Närvän mukaan työkulttuuri on muuttumassa samaan suuntaan.

– Meillä on Vaasassakin isoja yrityksiä, jotka haluavat esimerkiksi pelillistää käyttöjärjestelmiään. Se ei tarkoita, että työnteosta tulisi pelaamista, vaan että järjestelmät olisivat työntekijöille mahdollisimman helppokäyttöisiä ja että niiden kanssa olisi mukava työskennellä.

Närvä työskentelee Vaasan yliopistolla ja on ollut päävastuussa Vaasa Game Days -tapahtuman järjestämisestä.

– Yliopistolla tehdään myös pelitutkimusta ja sitä on mahdollista opiskella. Tätä ei moni tiedä.

Opiskelijat voivat valita esimerkiksi pelisuunnittelukurssin, joka kuuluu pelitutkimuksen opintokokonaisuuteen. Suomi on tällä hetkellä yliopisto-opettaja Sebastian Laitilan mukaan kansainvälisestikin katsottuna yksi parhaimpia maita työskennellä pelialalla.

Ongelmana vain on pula työntekijöistä.

– Suomessa pelialalla on tarve ulkomaiselle työvoimalle, koska ohjelmistoala imaisee lähes kaikki alan kotimaiset osaajat. Koulutus vie liian kauan aikaa, koska tarve on juuri nyt niin suurta.

Retropelien äärellä keskitytään, ja niitäkin voi tietokonepelien lailla pelata yhdessä muiden kanssa.
Retropelien äärellä keskitytään, ja niitäkin voi tietokonepelien lailla pelata yhdessä muiden kanssa.
Kuva: Jarno Pellinen

Rakkaudesta pelaamiseen ja työhön

Vaasa Game Days on satsannut tänä vuonna pelialan asiantuntijaluentoihin ja työpajoihin. Niiden teemoissa pohditaan muun muassa suomalaisen peliteollisuuden tilaa, rakkaudella johtamista ja sitä, kuinka työpaikoilla voisi viljellä luovuutta.

Tapahtumassa esitellään myös hyötypelejä. Niissä pelaaja voi kokea esimerkiksi, miltä ADHD tuntuu, eli millaista on elää sen kanssa. Koronaan keskittyvässä pelissä ihminen kokee, mitä immuunijärjestelmässä tapahtuu koronan aikana, ja miten koronarokote meihin vaikuttaa.

Tapahtumassa on iso määrä erilaisia pelattavia pelejä, pääasiassa retromallisia arcade-kabinettipelejä ja flippereitä. Osallistujiakin on varsin monenlaisia. Esimerkiksi paikalle saapuneiden pelaajien ikä vaihtelee pienistä lapsista varttuneisiin aikuisiin.

Ilmoita asiavirheestä